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名前:セレネ・レスター 性別:女性 年齢:17歳 身長:159cm 体重:47kg 3サイズ:82/56/79 性格:冷静 【精神コマンド】 直撃 集中 熱血 鉄壁 直感 気迫 【特殊技能】 念動力 SP回復 【プロフィール】 レジスタンスを支援する為に派遣された少女。 おっとりとした性格で、穏やかな笑顔を絶やさない周囲を和ませる存在。関西弁みたいな言葉を話す。 紅い瞳と薄プラチナ色の美しい髪を持つ。短めのツインテールの髪型と全体的に子供っぽさの残る童顔が特徴。 可愛らしい薔薇模様に、レース、フリル、編み込みリボンが沢山のお嬢様ドレスちっくなロリータ系ファッションに身を包み、中でも黒色を愛用し、パイロットスーツを着ない。 外見からは想像出来ないが、とある名門流派の剣術を使いこなす等、意外とフィジカルが高い。 ひとたびコクピットに搭乗すると、武人の如き厳格で貫禄のある性格へと豹変する妙な性質がある。 搭乗機体 ソード・スレイヴ 関連リンク Aチーム アスクレピオス隊
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HP:4800 EN:250 装甲:1300 運動性:140 移動力:8 空陸 サイズM 【特殊技能】 念動フィールド EN回復(小) 分身 【武器】 念動シュート(MAP) グラビトンライフル改 ロシュ・ブレード T-LINKフェザー T-LINKブレードナックル アキシオンキャノン ワイヴァーンの後継機に値する深紅の機体。 最新技術や資材を惜しむ事無く注ぎ込んだ専用機。 また、機体の所々にEOTも採用されている。 動力源は独自にEOTを解析し、再現した粒子波動エンジンの試作型を搭載。 長所である機動性、瞬発力共に大幅にアップしているが、 ビームシールドを装備していない為、防御面は強化されていない。 その他に、翼状の念動兵器T-LINKフェザー、念動シュート等特殊武器も豊富。 外見こそはヒュッケバイン系のフレームではあるが、特機に近い。 ミュレッタの第二の機体。 優れた機動性と火力で大立ち回りを演じた。 アースクレイドル戦を最後にミュレッタはレーヴァティンに乗り換え、 以後この機体は登場しなくなった。
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シャロン・ハーヴィッツ 性別:女 年齢:17 身長:160cm 体重:47kg 3サイズ:86/57/80 性格:超強気 【精神コマンド】 ひらめき 加速 突撃 集中 熱血 かく乱 【特殊技能】 逆ギレ 念動力 【プロフィール】 新進気鋭のPT開発メーカー、ハーヴィッツ・エレクトロニクスの社長令嬢。 透き通るような白磁色の肌とプラチナの髪、アクアマリンの瞳を持つ絶世の美少女だが、 性格は超傲慢不遜、手が付けられないほどの我が侭娘。常に高飛車なお嬢様言葉を使う。 甘やかされて育ったらしく極度のファザコンであり、ハーヴィッツ製PTこそが現行兵器の頂点であると信じて疑わない。 同社のTEX計画参入にあたり、念動力者としてテストパイロットに名乗りを上げたものの、 操縦に関する才能は皆無に等しく、戦力的には全く役に立たないことも多い。 何かに付けてウンチクを披露したがる癖があるが、極度の世間知らずのために大抵は間違っている。 素直でこそないが根は善良であり、基本的には憎めないタイプ。 主な搭乗機 TEX-07 アイギス
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前ページ次ページ村企画 エキサイティングイングリッシュヴィレッジ [#x0cfa0b4] 概要 [#x508504e] 更新履歴 [#z0311fba] あらすじ [#w51a61ce] 村の目的 [#v8601b33] ローカルルール/世界観 [#z58759c0] 役職設定 [#a8c65470] 処刑襲撃設定および指針 [#h47aeaaa] 発言ルール [#i66ebd6f] 禁止事項 [#peec18fd] 推奨事項 [#f79be09b] 進行 [#tf4a7a42] プロローグ [#f368d83e] 一日目以降 [#s65fe46f] 墓下 [#kda9366d] エピローグ [#refce696] 参加募集 [#e73bbe57] コメント [#b2707cd2] エキサイティングイングリッシュヴィレッジ 概要 村名 エキサイティングイングリッシュヴィレッジ 村建て人 sainos 開催国 どこか 種別 英語の喋れない人による英語だけで話すガチ村 更新間隔 24h 投票方法 非公開 発言制限 しんもんorいっぱい キャラセット 未定 募集人数 16人以内 編成 G編成 更新時刻 05 00(更新時間立ち合い不要) 開催時期 未定 役職希望 なし 更新履歴 2014/06/08 ちょっと追記 2014/05/31 Wiki作った あらすじ 英語の喋れない人がある日思いついた。 英語でガチ村しようよ!って――― 村の目的 英語の喋れない人たちが、英語のみでガチ村します。 言葉とかむちゃくちゃですけど、でもいいんですよ。 言葉なんて問題じゃないんです。 ソウルが伝われば、きっと勝利できるんです。 ローカルルール/世界観 必ず英語(と自分が思っている言語)で喋ってください。 一番やばい英語の人が大体吊られます。 ただし翻訳サイト、辞書、単語検索、英語の教科書、電子辞書、その他正しい英語を調べる行為は禁止です。 己の中にある英語力だけで戦ってください。 記号(●○▼▲等)も禁止です。己の英語力だけで戦ってください。 またアルファベットをつかっても誰からも理解されずに吊られるかもしれません。 ドンマイ。 更新時間立ち合い不要です。リアル重点です。 票もまとめきれるかわからないので個人戦とします。 ご自身の意思により票と能力行使の決定をお願いいたします。 役職設定 G編成です。 スタンダードに占・霊・狩・狼・狂が入ってます。 人数によってはハムと共有突っ込むかもしれません。 処刑襲撃設定および指針 基本的に一番やばい英語キメた人はつられても文句が言えません。 よくわからない英語でガチ勝負します。 ただし伝わらない場合はドンマイ。 発言ルール ・全て英語でしゃべる。 ・あんまりそわそわいらいらしない ・伝わらなくても泣かない 禁止事項 ・表ログおよび赤ログでの本編中の日本語会話 ・メモでの推理発言 ・Actでの推理発言 ・過剰に誰かをDisる発言 ・翻訳サイト、辞書、単語検索、英語の教科書、電子辞書、その他正しい英語を調べる行為(己の中にある英語力だけで戦ってください) ・吊、噛み、占い等を表す記号(○▲▼など)での表現 推奨事項 自由闊達な発想でのイングリッシュトーク。 進行 プロローグ 入村します。 希望は全無視なので適当に入ります。 一日目以降 ガチ村です。 例) A「キル・ユー…ウィ・ネバーエンディングストーリー」 B「オゥ!ウィーアーフレンズ?ピースオブピーポゥー…」 C「イェー!フレンズ!! ユアフレンドイズマイフレンズ!! HAHAHA!!」 墓下 日本語会話OKです。思う存分突っ込んでください。 エピローグ 日本語会話OKです。思う存分突っ込んでください。 参加募集 NO ID 開始時期 備考 00 ダミー ダミーです 01 lalan 7月後半とか ワッツハプン 02 rurikaze こっそり復帰 イッツエンジョイ 03 あんもびうむ 12月までなら アイムハードトゥースピークイングリッシュ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 sainos 空いてるときに 村建ては末席にて コメント 村番号は失念しましたが、数年前に瓜科国で、こちらの企画とよく似た趣旨の「We are doubt」という村がありましたのを、お節介ですがお知らせいたします。 -- あっちは翻訳サイト使用OKだったような気がします。<「We are doubt」 -- 過去に似た企画村を建ててはいけないのですか??? -- 通りすがり ありがとうございます。少しコンセプトは違うかもしれませんが、参考にさせていただきます。 -- sainos また時期決定いたしましたら、CO入れさせていただきます。一時的に外しておきますね。ごめんなさい -- mzsn 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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個別に起動するとエラー表示出る ■条件分岐(変数) 【1】CSelf0[処理モード] が 0と同じ ◇分岐: 【1】 [ CSelf0[処理モード] が 0と同じ ]の場合↓ |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |▼ 「表示」モードの場合 |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |■回数付きループ [ 1 ]回 | |▼ 基本システム用変数からウィンドウ表示サイズなどを取得 | |■DB読込(可変): CSelf22[表示X] = 可変DB[基本システム用変数 9 0](万能ウィンドウ表示X 数値) | |■DB読込(可変): CSelf23[表示Y] = 可変DB[基本システム用変数 10 0](万能ウィンドウ表示Y 数値) | |■DB読込(可変): CSelf24[横サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 11 0](万能ウィンドウ横サイズ 数値) | |■DB読込(可変): CSelf25[縦サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 12 0](万能ウィンドウ縦サイズ 数値) | |■DB読込(可変): CSelf26[横項目数] = 可変DB[基本システム用変数 13 0](万能ウィンドウ横項目数 数値) | |■DB読込(可変): CSelf27[縦項目数] = 可変DB[基本システム用変数 14 0](万能ウィンドウ縦項目数 数値) | |▼ | |▼ 説明ウィンドウの縦サイズだけは外部から指定可能 | |■DB読込(可変): CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 16 0](万能ウィンドウ説明欄縦サイズ 数値) | |▼ 数値が0ならデフォルトの値を代入 | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf24[横サイズ] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24[横サイズ] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf24[横サイズ] = 32 * CSelf28[座標倍率] | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf25[縦サイズ] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf25[縦サイズ] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 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透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 2と同じ ]の場合↓ | |▼ 左下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 3と同じ ]の場合↓ | |▼ 右上から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + CSelf24[横サイズ] | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + 0 | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [右上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数) 【1】CSelf3[[表示] エフェクト] が 4と同じ 【2】CSelf3[[表示] エフェクト] が 5と同じ 【3】CSelf3[[表示] エフェクト] が 6と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 4と同じ ]の場合↓ | |▼ 右下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + CSelf24[横サイズ] | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [右下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 5と同じ ]の場合↓ | |▼ 中央上から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + 0 | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 6と同じ ]の場合↓ | |▼ 中央下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ |◇分岐終了◇ |▼ エフェクトがあったら表示待ちのためにウェイとする |■条件分岐(変数) 【1】CSelf64[項目高速表示] が 0と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf64[項目高速表示] が 0と同じ ]の場合↓ | |▼ ただし高速表示オフの場合のみ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf3[[表示] エフェクト] が 1以上 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 1以上 ]の場合↓ | | |■ウェイト:5 フレーム | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |▼ 2.カーソルの基本位置を設定する |▼ (このカーソル用座標値は、次にこのコモンで「更新」されたときに使用する) |■変数操作 CSelf34[[保持]カーソル基本X] = CSelf22[表示X] + 0 |■変数操作 CSelf34[[保持]カーソル基本X] += CSelf28[座標倍率] * 1 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] = CSelf23[表示Y] + 0 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] += CSelf28[座標倍率] / 2 |▼ カーソルの上下左右移動幅を算出 |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] = CSelf24[横サイズ] + 0 |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] -= 1 * CSelf28[座標倍率] |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] /= CSelf26[横項目数] + 0 |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] = CSelf25[縦サイズ] + 0 |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] -= 1 * CSelf28[座標倍率] |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] /= CSelf27[縦項目数] + 0 |▼ カーソルの描画範囲を調節 |■変数操作 CSelf36[[保持]カーソル横幅] = CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] + 0 |■変数操作 CSelf36[[保持]カーソル横幅] -= CSelf28[座標倍率] + 0 |■変数操作 CSelf37[[保持]カーソル縦幅] = CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] + 0 |■変数操作 CSelf37[[保持]カーソル縦幅] 上限= CSelf19[基本フォントサイズ] + 0 |▼ 移動幅とカーソル縦幅から少し座標を補正 |■変数操作 CSelf14[一時変数E] = CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] - CSelf37[[保持]カーソル縦幅] |■変数操作 CSelf14[一時変数E] /= 2 + 0 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] += CSelf14[一時変数E] + 0 |▼ 項目名はすべて消去する |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 9 |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 999 |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] ~ CSelf10[一時変数A] |■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] ~ CSelf10[一時変数A] / 0(0)フレーム |▼ |▼ このまま処理モード1(更新)も実行してしまう 。項目を表示するため。 |■条件分岐(変数) 【1】CSelf1[カーソル位置] が -1と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[カーソル位置] が -1と同じ ]の場合↓ | |■デバッグ文 リセット | |■可変DB書込:DB[基本システム用変数 15 0](万能ウィンドウ縦スクロール位置 数値) = 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作 CSelf0[処理モード] = 1 + 0 |■変数操作 CSelf29[全更新フラグ] = 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/196.html
PLEASURE☆ タイトル PLEASURE☆ メーカー BARON 発売日 2004/4/16 機種 Windows 98/2000/Me/XP カテゴリー ボーイズラブ恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 笑顔光/葛葉茜/近藤かつみ/佐藤タカオ/反山成矢/大車輪/ビスケット子爵/比留間れん/ゆきやん …他 備考 攻略サイト Half Adder
https://w.atwiki.jp/derbystallionds/pages/37.html
系統順 ハ・マ・ヤ・ラ行 馬名 購入金額 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 HolyBull 6億 ヒムヤー 1400-2000 普通 ◎ B B C B B BroadBrush 12億 ヒムヤー 1800-2200 晩成 ◎ A A B B C Cozzene 8億 フォルティノ 1400-2000 普通 △ B A A A B Monsun 20億 ブランドフォード 2000-2600 普通 △ A A A A B Meadowlake 5億 プリンスキロ 1600-2000 普通 ◎ A B B C A Siphon 6億 プリンスビオ 1600-2000 普通 ○ B A B A B SouthernHalo 5億 ヘイルトゥリーズン 1200-1600 早熟 ○ C B B B B RedRansom 7億 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 普通 ○ B B B B A SilverHawk 9億 ヘイルトゥリーズン 1800-2400 普通 △ B B A A B Capote 8億 ボールドルーラー 1200-1800 早熟 ○ A A B B A OldTrieste 5億 ボールドルーラー 1400-1800 普通 ○ B C B B B A.P.Indy 20億 ボールドルーラー 1600-2000 普通 ○ A B A A B Pulpit 10億 ボールドルーラー 1600-2000 普通 ◎ B A A B A PleasantTap 5億 リボー 1800-2400 晩成 △ B B A B C ElusiveQuality 7億 レイズアネイティヴ 1000-1600 普通 ◎ A B A B B Mr.Greeley 9億 レイズアネイティヴ 1000-1800 早熟 ○ B B B C A CarsonCity 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ◎ B A B B A CraftyProspector 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ◎ A B A B A GrandSlam 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ B B B B A Gulch 8億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ○ A A A B B PointGiven 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ◎ B B A B A SeekingtheGold 20億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ A A A B A Maria sMon 7億 レイズアネイティヴ 1200-2000 早熟 ○ B B A B A Woodman 8億 レイズアネイティヴ 1200-2000 早熟 ○ A B A B A GoneWest 16億 レイズアネイティヴ 1200-2200 普通 ○ A B A B A FusaichiPegasus 15億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ◎ B B B A A Machiavellian 12億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ○ A B A B B Unbridled 12億 レイズアネイティヴ 1400-2000 早熟 ○ A A A B B VictoryGallop 5億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ○ B B B A B Cryptoclearance 6億 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ○ A B B B B ThunderGulch 8億 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ◎ B A A B B Unbridled sSong 16億 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ○ B A A B B Vettori 5億 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ○ B B C B A Kingmambo 20億 レイズアネイティヴ 1600-2400 普通 ◎ A B A B A CherokeeRun 7億 レッドゴット 1000-1800 早熟 ○ A B B B A Mt.Livermore 9億 レッドゴット 1200-1800 普通 ○ A A B B A Rahy 10億 レッドゴット 1400-2000 早熟 ○ A B B B B Spectrum 5億 レッドゴット 1600-2200 普通 △ B B A B B RainbowQuest 12億 レッドゴット 1600-2400 普通 ○ A A A A C Swain 5億 レッドゴット 1600-2600 普通 △ C A B B B 馬名 購入金額 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/81.html
半月型の斬撃エフェクトを作ってみたが、 困難を極めました。 扱い難しいので、お手軽に使って頂けるモノではないかもしれません。 それでも制作者側である程度カスタマイズできる強みがありますので、 面白そうだなという方は一度使ってみてくださいまし。 ……うん。結構メンドイ……。 <使用上の注意!!!!> 「@回転ワイプ」をかける時は、本体の「拡大率」パラメータは使わないようにしてください。 回転が破綻して面白いことになります。 「@回転ワイプ」内に「図形サイズ」という設定がありますので、こちらを使ってください。 ■一括ダウンロード 「斬撃(曲線)」の中に入っています http //youtu.be/jILqBZmZAp8 す、スクリプトソースとか見るなよ!ゼッタイだぞ!!!(T△T;) ものすごいスパゲッティが見たい方はどうぞ……。 だれか効率的に手直しして、再うpしてくれる人大募集! 「@三日月歪め」サンプル集
https://w.atwiki.jp/souennimoyuru/pages/97.html
ベンヤLv250 - 270 *** Lv別インデックス *** Lv255Lv255 鎌装備 ボス狩主体 Lv255 鎌装備 ボス狩主体 LV 255 STAB 33 HACK 155 INT 1 DEF 70 MR 3 DEX 255 AGI 228 武器ディレイ90%、装備Qが40程度で前ディレイが消せるステ 再振りログ ■再振りログ LV 1 Bonus 50% Xien 共通系 DEX/AGI LV 2 - 10 DEX 極振り 11up LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 25 DEX 極振り 8up LV 26 - 29 HACK 極振り 16up LV 30 - 38 DEX 極振り 9up LV 39 - 43 AGI 極振り 6up LV 44 AGI, DEF * 3 LV 45 - 46 DEF 極振り 8up LV 47 DEF * 2 LV 48 - 66 DEX 極振り 17up LV 67 - 70 AGI 極振り 5up LV 71 LV 72 - 80 DEX 極振り 7up LV 81 - 90 AGI 極振り 12up LV 91 - 94 HACK 極振り 12up LV 95 - 123 AGI 極振り 27up LV 124 - 131 HACK 極振り 16up LV 132 HACK LV 133 - 160 AGI 極振り 23up LV 161 DEF * 2 LV 162 - 178 AGI 極振り 13up LV 179 - 185 HACK 極振り 14up LV 186 - 190 STAB 極振り 10up LV 191 - 202 HACK 極振り 19up Xien デスサイズ HACK/AGI LV 203 HACK 極振り 2up LV 204 - 209 DEF 極振り 16up LV 210 - 224 HACK 極振り 18up LV 225 - 234 DEF 極振り 20up LV 235 - 243 STAB 極振り 16up LV 244 - 252 DEF 極振り 16up LV 253 - 255 STAB 極振り 5up ベンヤ/霊魂 Bonus 127 / 254 Point 0 LV 255 STAB 33 HACK 155 INT 1 DEF 70 MR 3 DEX 255 AGI 228
https://w.atwiki.jp/girlsrampage/pages/24.html
レア度 闘士名 コスト 攻撃力 防御力 Max攻 Max防 スキル 備考 ID 二つ名 ひとこと 合体スキル R ハヅキ 14 2290 2050 パワーレイズ 自攻大▲ 24 宮廷料理人 毎日たいへんだぁ~ R ミオ 15 2475 2475 突撃の布陣 全攻小▲ 33 地走り 格防極▼ メイ×ミオ R ミズキ 17 3500 1900 6150 3700 ウィークネス 全防中▼ 35 百合っ子文官 職場に女性が少ないのは問題! R ナツキ◆ 12 3400 600 パストラル 近攻大▼ 欠片 39 R マキ 12 2000 2000 アシッドレイン 近防大▼ 43 旅人 旅で何かが見つかるかな… R クララ 16 2800 2480 ウォーハウル 遠攻大▲ 44 槍兵隊長 私の槍が見切れるかしら? サザンクロスデウスエクスマキナ 遠攻極▼近攻極▼ クララ×ジェシカクララ×マナ R スズネ◆ 11 1980 1640 パイアン 近防大▼ 欠片 47 生物学者 R リオ◆ 13 2150 2010 暴風の布陣 遠防小▲ 欠片 66 R カンナ◆ 16 2500 2500 ブレスソング 全防小▲ 欠片 71 R マナ◆ 15 2100 2700 ボーンクラッシュ 全攻小▼ 欠片(マッチロックガン) 76 酒場の女将 今日もありがとうございます♪ デウスエクスマキナ 近攻極▼ アン×マナクララ×マナ R ティナ 13 2100 2060 強襲の布陣 全防小▼ 85 砲術士 一発ハデに撃ち込むよっ! R リカ 19 4000 1300 7100 3600 ダークネス 全攻中▼ 90 魔道士 ここには近づかない方がいいわ 影のワルツ 遠防極▲ リカ×スズカ R マーシャ 11 1610 1910 鉄壁の布陣 全防小▲ 100 陶芸職人 炎は陶器を生み出す命だよ R カエデ 18 2300 3600 戦神の布陣 遠攻小▲ 101 侯爵家令嬢 コノハちゃん、準備できた? ラグナロク 全攻極▲ カエデ×コノハ×サクラ R カリン◆ 14 2350 2130 ガードスタンス 自防小▲ 欠片(ジャマダハル) 108 王国軍兵士 仲間の為のキズなら耐えるよ ワルキューレキス 近防極▲ カリン×ジャスミン R ルシール 16 2250 2550 陽動の布陣 全攻小▼ 116 音楽家志望 Hey YO! What s up man! R トワ 15 1300 3500 プロテクション 自防大▲ 133 槍騎兵 オラオラァ!邪魔だぁ!どけぇぇ! R ミレイ 12 2280 1680 分断の布陣 近攻小▼ 136 王国消防工兵 ふぅ…今日も汗かいたぁ~ R カイ 12 1850 1990 バトルソング 全攻小▲ 138 怪盗 大切なモノ、いただきます! R アスマ 20 1750 1750 スリープクラウド 格攻大▼ 144 お抱え音楽家 そこ、二小節目、音違うよ R タカコ 19 2800 2800 アタックスタンス 自攻小▲ 150 闇商会の娘 何でもそろえるわ。金になれば R ノチカ 17 2800 2800 エンチャントパワー 全攻中▲ イベント欠片(薙刀・トンファー) 155 魔法少女 王都の平和は永遠です! 地走り 格防極▼ セラ×ノチカ R ライサ 18 2790 2790 孤軍奮闘 自攻超▲ イベント欠片(チャクラム・鉄甲・バトルアクス) 163 白騎士 カヅキ!お前というやつは! R シズナ 10 1780 1520 暴風の布陣 遠防小▲ 185 薬師 この薬を飲んでみるといいよ R ユウキ◆ 10 1550 1850 アンブッシュ 全防小▼ 欠片(ブロードソード) 201 森の盗賊 根本的解決じゃないけどね… R カタリナ 20 3000 3000 ウェポンブレイク 近攻中▼ 230 憲兵隊隊員 コラァ!そこのヤツ!神妙にしろ! R イルマ 10 2200 1000 5000 2500 ウェポンブレイク 近攻中▼ 243 服飾家 R ドレスアップ妖精(遠) 100 10 10 246 遠隔の妖精 R 経験値妖精(遠) 100 10 10 (旧名)祝福の弓妖精 249 遠隔の妖精 R ディアナ 7 1850 1850 ブレイブロア 全防中▲ 253 R リーゼロッテ+ 10 2250 2250 5250 5250 孤軍奮闘 自攻超▲ 256 熟練弓闘士 落ちなさい!カトンボ! R メルディア 10 2100 2100 5000 5000 バトルソング 全攻小▲ 獅子公と9人の戦士たち 281 R ケーラ 10 2900 1300 6500 3500 ラピッドショット 遠攻中▲ 獅子公と9人の戦士たち 284 R サビーネ 15 3450 1050 6800 3000 ウォーハウル 遠攻大▲ 東の国の騎士道 291 R ツクヨミ◆ 17 2000 3500 4400 5600 鉄壁の布陣 全防小▲ 欠片 300 陰陽士 へぇ、こんな術があるんだぁ♪ R カルネヴァ 17 2800 2700 5900 4100 アシッドレイン 近防大▼ ドラゴンライダー 306 R リルヤ 17 2700 2800 4100 5900 パラライズ 近攻大▼ ドラゴンライダー 308 R ミホ 313 王国軍斥候隊 R チナツ 15 1700 3100 2500 6900 パリィ 自防中▲ Ev賞品 316 R ライヤ◆ 9 突撃の布陣 全攻小▲ 319 R ラヴィーナ 13 980 3350 2100 6500 ベルセルクロア 遠防大▲ 王宮錬金術師 327 R アーシア 13 1050 3250 2200 6400 レクイエム 全攻中▼ 王宮錬金術師 329 R アラセア 12 4200 250 6950 700 戦神の布陣 遠攻小▲ 遺跡の魔女 430 R ルシア 15 1750 1850 5200 5200 ウォーハウル 遠攻大▲ セイブザクイーン 448 R フィル 15 1460 1540 4700 4700 エンチャントパワー 全攻中▲ セイブザクイーン 450 R サフィーラ 20 1360 640 6420 3580 パイアン 近防大▼ ギルドオブナイン 470 R キャロル(遠) 10 2000 2000 6500 6500 パワーストライク 自攻中▲ 2012/6招待CP 539